飞升篇
基本属性就是在所有的主要数值中起着非常重要的作用,并且根据它所包含的内容可以把它们分成三类分别是初始值、增值量和潜力值:
1、最初的数值最容易被人们所接受,在刚得到一张一等正版卡时,其属性就被称为初始值,并且这个初始值是不会改变的,也不会受其它任何外界因素影响。目前游戏中的该数值与玩家最终获得的结果没有太大的关系。
2、潜力值,在每一级提升时都会获得一些潜在点数,但是具体的数量我不知道,请大家帮帮我吧!
成长值、球员最初被评出的价值分数及该球员所在位置级别之间都存在一定的联系并且也会受制于玩家等级提升的程度。
初始分对运动员成长的影响非常大,在总体上存在五个方面的情况(紫卡以上),分别是:
2 星级的数据已经在上一步中进行了统计。
注释为:图中所显示的成长值是指在每一次升级后所有的等级相加得到的增长总量,并且以四舍五入的形式表示出来,在具体的使用当中会存在约等于0.1的小数误差
③进阶
注释:图中的成长幅度是指在上一等级基础上增长出来的一个数值,并且每一步的增长量之和就是总的累计增长率,在得到具体的数字后要对它进行四舍五入处理。(可能会出现微小偏差))。
4、不同类型运动员在整个成长的过程中得到的成长分数比例也各不相同
图来
因为前面已经提到了全能与无能之间在一定意义上是可以互相替代的关系,所以在这里做一次实验来检验一下:
实验对象之一是吧友红人的“禁区杀手”(得分:76),红色卡片、六级球员、缘分射门提高到了15.5%,过人都提升了10.5%。场上的球速提高了30%左右,在这个场地级别为20级(再加上30%)。
实验对象二:被公认是失败者的全能铁腰(得分8分);红卡;六级队员;缘分解围提高至15.5%、防守成功率达到100.5%,场上的实力提高到了20级(比起原来的水准高出30%)。
第三个被测试的人是屌丝喜欢的游戏中的禁区杀手(得分:80)),红色警示标志、六级运动员、命中率提高到了15.5%,过人的成功率也提升了10.5%。场上的球速提高了30%左右,在这个场地等级为20级的基础上再加一个就可以达到25级了。
红色部分的就是本条目的值大小排序结果,在此我们可以看出:80禁杀最大;80全能铁腰第二;76禁杀最差
黄色部分的就是受到不能杀掉的角色带来的好处了,在此可以看见在七十六级时就已经能够达到八十个等级的所有属性加九十五效果了
蓝色区域的特点是禁区杀手非常突出,全能铁腰没有什么特殊之处,在八十大级时最高防御力为1935点能否抵挡住76禁杀、2516那样的射门呢?
如果你比较懒的话,请一定要做好以下几点:
球員進階、升星以及升階都屬於提升球員基本屬性的主要途徑,但是這並不會改變球員基礎數值。
因此属性最初值的大小不会对最后结果产生影响,在挑选队员时最重要的是要看他初评分数是多少,我已经说过三遍了:初评分数大于等于82分、初评分数大于等于82分、初评分数大于等于82分、得分在82分以上的人选。
全能并不等于没有能力的人,在同级别对比的时候,偏重于某一方面的运动员比全方位型要好得多。(前提是拥有良好的装备和最高水平的能力相配合))。但是全能型运动员没有自己的特色(全能是不是就只能出现在赛场上呢?这是打破了我对于世界的认识了。
最后的最后
足球就是一个圆的东西,输赢是正常的事情;
但是人民币是长方体形状,而且它本身的尺寸以及重量都非常明确
3、主席们要注意的是玩游戏是为了解压
引擎组的大脑就是来挣钱的人,知道人们不容易,但是能否为我们做一个属性模拟器呢?给有属性强迫症的人提供帮助