对《热血传奇》中鹰卫进行深入的研究
因为在热血传奇更新到了1.5版的时候出现了五个传说级别的怪兽,在这个时候法师职业可以把它们当作自己的坐骑来使用,但是由于它的攻击力很低、容易发呆以及四处乱撞等特点,并不受到法师职业的喜爱。然后我去刷新了一只白色的野猪来进行一下攻击方面的检测。
可以看到,在被打了5下之后就会开始发愣了。发呆的时候也是靠走来走去避开白野猪袭击的方式来进行防御。大约二十多秒钟以后由于刚刚发起第二次进攻所以没有再继续进攻下去,并且在这之后连续发动了五次进攻之后便陷入了短暂停顿之中。经过实验得知每次打完五下的时候都会陷入到一种沉思的状态当中去但是不知道会持续多久的时间。关于为什么会出现这种情况,则要等到看了盛大的服务器数据库里的数据后再作解释吧!其中的原因是:该类别的攻击方式为104、虎威类别中的攻击方式为100. 也就是说使用的是祖玛弓箭手类型的攻击力和变异骷髅类型的攻击力不同。
传奇游戏里有一部分是关于104种类型怪物在每一回合的时候都会产生延迟的情况,在这里进行调控的就是这部分内容了。视频中的列条件即为判定当前一击是否少于五个单位数量的标准如果低于五个单位,则按常规方式进攻当超过五次之后就会按照鬼魂所提到的内容来运行后面的两条语句。由于第五次被袭击之后会出现一个暂停的过程是由上面两个程序实现的。这两句话的意思是一轮之内打满了五下的时候就开始计算剩余四下时的概率值,并且这个概率值会把所有的伤害都清空掉一半左右(也就是20%)。进入到下一波五次连招没有成功的情况下就被打断了的原因在于它只能一直原地踏步而不能继续前进去打击敌人受到20%的影响。因此速度比较慢的时候可能会存在十几秒钟不发动攻击的情况,但是也会这样做的原因是因为。对于虎卫的研究到这里为止,请问各位读者朋友们对此有何看法呢?如果有兴趣可以去做一下七对虎卫的研究工作。